-10% отстъпка? Разбира се!
Абонирай се, за да получаваш новини, бонус кодове и шепот от Града.
(Кодът за -10%, който ще получиш, също е тайна… макар че половината град вече го ползва)


-10% отстъпка? Разбира се!
Абонирай се, за да получаваш новини, бонус кодове и шепот от Града.
(Кодът за -10%, който ще получиш, също е тайна… макар че половината град вече го ползва)


В „Град на Лъжите“ използваме бисквитки, за да пазим тайните ти в безопасност и да направим преживяването по-добро.
Някои са нужни, за да работи сайтът, а други помагат да разберем как го използваш. Политика за бисквитки

Добре дошъл. Харесва ти атмосферата? Ето играта.
(Кратки правила и цел.)

Град, в който истината не изчезва. Тя се подменя.

Не е на картата, поне не така, както са другите градове. Не защото не съществува, а защото може да е навсякъде. От онези места е, където всички се познават, никой не казва всичко и всяка история има поне още една версия.
През деня Тъмнорид изглежда съвсем нормален. Има си община, кафенета, шумни улици, хора, които бързат за някъде, и други, които стоят по ъглите и уж не гледат нищо. Но вечер градът се променя. Тогава нещата не се решават с това кой е прав. Решават се с това чия версия ще остане.
В Тъмнорид истината не изчезва.
Тя се подменя.
Някъде из града тази нощ се движи нещо опасно. Може да е папка. Може да е запис. Може да е снимка, свидетел, подпис, разписка, чужда грешка или нечия тайна, която е трябвало да остане скрита. Няма значение какво е точно. Важното е, че ако излезе наяве, някой ще падне. А ако изчезне навреме, някой друг ще оцелее.
Затова всички са тук.
Вие не сте случайни хора.
Вие сте от онези, които движат нещата в сянка. Хора, които знаят кога да натиснат, кога да мълчат, кога да подхвърлят следа и кога да дръпнат килима под нечия история. Един умее да вади истината от хората. Друг умее да подменя следите. Трети вижда връзките, преди някой друг изобщо да разбере, че ги има. А четвъртият е най-опасен, защото почти не се вижда.
И точно затова тук има доказателства. Само че в Тъмнорид доказателствата не доказват непременно какво наистина се е случило. Те доказват коя версия ще бъде приета за истина.
Едно доказателство може да е сигурно - нещо малко, но стабилно.
Може да е силно - нещо, което тежи повече и трудно се оспорва.
Може да е скрито - улика, която още не е отворена и никой не знае дали ще спаси някого, или ще го довърши.
А може и да е фалшиво - подхвърлена лъжа, уж чист документ, удобен свидетел, добре облечена измама.
В началото на нощта това не личи много. Всичко е шум. Всеки хвърля по нещо на масата. Всеки пробва чуждите реакции. Всеки търси слабата точка на другия. Това е моментът, в който още има място за маневри и нищо не изглежда окончателно.
После идва натискът.
Версиите започват да се блъскат една в друга. Старите думи вече не звучат толкова убедително. Нечии доказателства започват да тежат. Нечии ментета започват да миришат. Градът става по-тесен. Масата става по-опасна. Вече не стига просто да пуснеш слух - трябва той да издържи.
И накрая идва хаосът.
Тогава вече никой не играе спокойно. Ходовете се ускоряват. Ръцете оредяват. Лицата се втвърдяват. Всеки знае, че до сутринта няма да остане място за всички. В Тъмнорид краят не идва с гръм. Идва с един последен ход, една грешна карта, едно навреме разкрито доказателство или една лъжа, която вече не може да бъде спасена.
И тогава става ясно кой печели.
Понякога печели този, който е събрал най-много истина и е наложил своята версия над всички останали.
Понякога печели този, който е натрупал толкова фалш около някого, че го е направил невъзможен за защита.
Понякога печели този, който не е градил своя истина, а е разбивал чуждите - ход по ход, улика по улика, план по план.
А понякога печели просто последният, който е останал прав, когато всички други вече са се сринали.

Всяка история в Тъмнорид започва оттук. В началото всички изглеждат спокойни. Имат план. Имат карти. Имат тяхна си схема. До края на нощта поне едно от тези неща ще се разпадне.


В Тъмнорид доказателствата не доказват непременно какво се е случило. Те доказват коя версия ще бъде приета за истина.
Някои карти изграждат.
Някои рушат.
Някои просто чакат подходящия момент.
И край.


Ако си от хората, които четат правилата предварително, вероятно вече имаш план. Ако не си - ще импровизираш.
И двете стратегии са работили. И двете са се проваляли.
Правило: Не учим всичко наведнъж - почваме да играем и правилата ще щракнат по пътя.
1️⃣ Избери темпо на играта. Препоръчваме за първите игри да се избере стандартно темпо, т.е. да се играе до 🟢 7 точки Истина или до 🔴 4ри Фалшиви доказателства.
2️⃣ Разгледай всички карти.
3️⃣ Определи първи играч, обикновено не най-големият интригант на масата. Дай му карта Първи играч.
4️⃣ Отдели 4те тестета: 🃏 Основно тесте, 🚪 тесте Изходи, ⏳ тесте Рундове, 🎭 карти Архетипи.
5️⃣ Размеси хубаво 🃏 Основното тесте, 🚪тесте Изходи и 🎭 Архетипите.
6️⃣ Една по една раздай по 5 карти на всеки играч 👤.
7️⃣ Раздай по 1 Архетип на всеки играч 👤. ⚠️ Архетипите стоят скрити от другите играчи докато не се използват, след това се обръщат. Важно е да си ги разгледате и за дапомните способностите им, за да се иползват във хода на играта.
8️⃣ Основното тесте 🃏 се поставя с лице надолу в центъра между всички играчи, от него ще се теглят картите на ход. До него ще се поставят изиграните карти с лице нагоре.
9️⃣ Тесте Изходи 🚪 се поставя в центъра с лице надолу, за да е достъпно за всички играчи. От него се тегли когато се играе Разкритие и се обръща Скрито доказателство.
🔟 Тесте Рундове ⏳ стои пред първи играч. С него се отбелязва всяко пълно завъртане (когато всички изграчи са изиграли хода си). Ангажимент е на първият играч да следи това и да обръща следващите рундове.
🟢 Кръг I (Рундове от 1 до 5): Не се отнемат точки за поставени Фалшивите доказателства.
🟡 Кръг II (Рундове от 6 до 10): Фалшивите доказателства отнемат 1 т., включително и вече поставените от Кръг I.
🔴 Кръг III (Рундове 11+ няма карти за тях, Кръг III продължава докато някой не спечели): 🃏 теглиш 2, ⚡ играеш 2, като поне 1 трябва да е Действие или Измама; 📦 лимитът на ръката пада на 6 карти.
Целта е проста:
✅ Събирай добри доказателства пред себе си.
❌ Натрупвай проблеми на останалите.
1. В своя ход:
🟢 Кръг I и 🟡 Кръг II
🃏 теглиш 1 карта от Основно тесте;
⚡ играеш 1 карта от ръката си. Според избраната стратегия можеш да изиграеш карта срещу друг играч или да поставиш карта пред себе си. Доказателствата остават пред теб, а действията и измамите се изпълняват и отиват в изхвърлените;
📦 проверяваш лимита на ръката аи. В Кръг I и II лимитът е 7 карти;
🔴 Кръг III
🃏 теглиш 2 карти от Основно тесте;
⚡играеш 2 карти от ръката си, като поне едната карта трябва да е ⚡Действие или 🎭 Измама. Според избраната стратегия можеш да изиграеш карта срещу друг играч или да поставиш карта пред себе си. Доказателствата остават пред теб, а действията и измамите се изпълняват и отиват в изхвърлените;
📦 проверяваш лимита на ръката си. В Кръг III лимитът е 6 карти;
2. След като всички изиграят по един ход, играта минава напред с нов рунд, Първи играч обръща 1 карта от ⏳ тесте Рундове.
3. Продължава се така докато някой победи.
(играйте първата партия само за Истина и Фалшиви доказателства, а победата чрез Саботаж може временно да я игнорирате. Това е официално препоръчано за по-ясна първа игра)
🟢 Събери нужният брой точки Истина. (според темпото на игра, което сте избрали, в случая 7 точки Истина);
🔴 ИЛИ постави последното Фалшиво доказателство пред играч (броят им се определя според темпото на игра, което сте избрали, в случая 4ри Фалшиви доказателства);
💣 ИЛИ направи 4 успешни саботажа срещу другите играчи (Какво се счита за успешен саботаж прочети страница Често задавани въпроси в Упътването);
👑 ИЛИ остани последният оцелял;
🛡️ Карта Блокиране е реакция - играе се веднага, когато някой изиграе карта срещу теб.
📊 Точките Истина или Фалшивите доказателства получени чрез теглене на карта от тесте Изходи се записват в предоставената таблица. Останалите се броят чрез поставените карти пред играчите.
🔄 Ако основното тесте свърши, разбъркваме изхвърлените и продължаваме. Това може да се прави само веднъж. Ако пак свърши играта приключва и 🏆 печели играча с най-много точки Истина.
🃏 Как се поставят доказателствата:
✅ Сигурно доказателство → слагаш го пред себе си с лице нагоре.
✅ Двойно доказателство → слагаш го пред себе си с лице нагоре.
❓ Скрито доказателство → слагаш го пред себе си с лице надолу.
🚪Скритото доказателство не дава точки веднага. То се разкрива с карта Разкритие или в края на играта (игра без победител), тогава се тегли карта от тесте Изходи, а резултатът се брои за собственика му.
❌ Фалшиво доказателство → слагаш го пред друг играч с лице нагоре.
Не мислете прекалено много в началото.
Започнете.
Играта сама ще ви покаже как работи.
👉 ПРОЧЕТИ ПЪЛНИТЕ ПРАВИЛА ТУК
📎РАЗГОВАРЯЙ С ПРАВИЛАТА - AI АСИСТЕНТА НА ГРАД НА ЛЪЖИТЕ

Това е Тъмнорид.
До сутринта само една история ще оцелее.

Ако си стигнал дотук, значи вече знаеш повече, отколкото трябва.
Вероятно имаш интерес... или въпроси.
Остава само да седнеш и да играеш.
🎟️ КОД: FEST3005
🎁 15% отстъпка за Град на Лъжите
💡 Ако четеш и това, значи си го заслужил.
